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Ven 25 Juil - 22:58 par RagnaTron
Alors, on a dit depuis le début qu'on pensait faire un jeu en utilisant des libs 3D déjà existante, histoire de ne pas à avoir à recoder from scratch en OpenGL (et non DirectX, si on veut que ça soit multi-plateforme).

Parlons donc ici des moteurs utilisables.
Je ne serai pas très utile concernant un éventuel moteur graphique, je n'en connais pas vraiment.
Concerant le...

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Commentaires: 19
Première réunion
Mar 5 Aoû - 12:19 par Feaithil
Salutations :p

Comme me le disait Antoine, il faudrait que l'on fasse une réunion pour pouvoir définir nos objectifs clairement (en somme faire le cahier des charges précis), voir peut être commencer a décider des rôles et équipes si nous arrivons a venir a bout de la première partie.

Le plus simple serait de faire une réunion IRL à la rentré, le seul soucis étant Tha...

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Commentaires: 2
Informations
Jeu 31 Juil - 18:08 par artanis
Alors voila,

en faisant des recherches sur les moteurs graphiques et tout ca, je suis tombé sur cela :

http://khayyam.developpez.com/articles/cpp/jeux/architecture/?page=sommaire


J'ai pensé que cela pouvais etre interessant, sachant que notre projet est de faire un jeu en 3d.

L'auteur decrit une architecture pour la creation d'un ...

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Commentaires: 3
Presentation
Dim 13 Juil - 1:16 par Feaithil
Voici une brève présentation du projet.

Tout d'abord son "nom": Ardhôl signifie "Royaume de rêve" en Sindarin

Le but de ce projet est de créer un jeux en trois dimensions se basant sur un moteur graphique déjà existant (et, si besoin le SDK d'un jeux l'utilisant. comme sandbox pour cryengine ou hl² pour source par exemple.). Ce jeux serait principa...

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Commentaires: 19
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